研究方向

社群網路 微軟 Kinect 擴增實境 數位生活
    你可能也用過Facebook, Myspace等網站吧?這些網站都是由social network的概念所發展出來的。社交網路(Social network) 是由許多節點構成的一種社會結構,節點通常是指個人或組織。
    社交網路代表各種社會關係,經由這些社會關係,把從偶然相識的泛泛之交到緊密結合的家庭關係的各種人們或組織串連起來。社交網路由一個或多個特定類型的相互依存,如價值觀、理想、觀念、金融交流、友誼、血緣關係、不喜歡、衝突或貿易。由此產生的圖形結構往往是非常複雜的。
    社交網路分析是用來檢視節點、連結之間的社會關係。節點是網路裡的個人參與者,連結則是參與者之間的關係。節點之間可以有很多種連結。一些學術研究已經顯示,社交網路在很多層面運作,從家庭到國家層面都有,並扮演著關鍵作用,決定問題如何得到解決,組織如何運行,並在某種程度上決定個人能否成功實現目標。
    而社群網路的理論來自於六度分隔理論。世界人口有六十多億,一個很驚人的數目吧!如果說世界上任何兩個陌生人例如你和George Bush,基本上經過六個相識的友人都能拉上關係,恐怕會讓你大吃一驚吧。這也是small world或是six degree of separation裡面所談到的理論。小世界現象(又稱小世界效應)是假設世界上所有互不相識的人,他們之間只需要透過一些人就能建立起聯繫。
    六度分隔理論(Six Degrees of Separation)是由1967年哈佛大學的心理學教授斯坦利•米爾格拉姆(Stanley Milgram,1933年—1984年)根據這概念所提出,並做了一次連鎖信實驗,嘗試證明平均只需六個人就可以聯繫任何兩個互不相識的美國人。

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